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史上“最严格”防沉迷措施?《王者荣耀》放大招:12岁以下每天限玩1小时,你点睇?【饮茶论道】

2017-07-04 珠江经济台

智商太低会传染,离我远点!

哼哼~(轻笑)一切都在计算中!

——王者荣耀诸葛亮

我,是你惹不起的!

不是你记忆中的荆轲,但致命的程度,没两样!

——王者荣耀荆轲

斩!立!决!

现在是逮捕时间。

——王者荣耀狄仁杰

这些角色的台词

相信爱玩王者荣耀的您都会倍感熟悉

但是,爱玩“农药”小学生要哭晕了

今天

今天

今天

今天

《王者荣耀》开始实施12岁以下每天限玩1小时

惊不惊喜?刺不刺激?

对于腾讯实施史上“最严格”防沉迷措施

你又点睇?

直播中

点击进入一起“饮茶倾计”


    躲过了梦幻西游,逃掉了魔兽世界,避开了英雄联盟,最后却掉进了王者荣耀的坑。


  有人说,在游戏产业繁荣发展的当下,智能手游已经成为了新时代的黑网吧。上下班的地铁,吃饭的餐厅,午休的办公室都能见到人们抱着手机埋头打游戏。


  数据显示,由腾讯开发的王者荣耀已成为今年以来全球营收最高的游戏。一款皮肤日入1.5亿元2017年一季度营收更是高达60亿元人民币


  据统计,在《王者荣耀》的玩家群体中有大量的中小学生,17岁以下玩家数量超过3600万,随处可见他们玩游戏的身影。





浙江13岁男孩为玩《王者荣耀》赌气从四楼阳台一跃而下、男孩趁父母不在玩《王者荣耀》花三万、杭州中学老师发文章怒批玩着荣耀是“凶手”。

王者荣耀or王者“农药”?

走上巅峰的《王者荣耀》无异于是现在整个手机游戏行业的指路明灯,但是,在部分家长眼中,《王者荣耀》却被认为是“王者农药”。



  日前,为了限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系,为保障未成年人健康成长,经过将近一个月的调试和内测,腾讯将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。



第一板斧:未成年人限制每天登陆时长


《王者荣耀》将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作。其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。除此之外,《王者荣耀》将增加“未成年人消费限额”功能,限制未成年人的非理性消费。



第二板斧:绑定硬件设备实现一键禁玩

成长守护平台将再次升级。升级后操作门槛大幅降低,家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登陆和充值状态,平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护。从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作。该平台目前已覆盖腾讯超过200款游戏产品。


第三板斧:强化实名认证体系

未来实名认证系统将实行进一步强化措施。没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。


史上“最严格”防沉迷措施被网友破解

  

  网友已经找出如何绕过“史上最强”防沉迷措施的方法——小孩直接使用父母或其他长辈的身份证绑定游戏账号。


  

  如果父母管得严,甚至可以在网上搜索成年人身份证信息,注册登录游戏账号。


  在百度输入“身份证号”,得出的搜索结果有2930万个。随便点进名为“身份证号大全”的网站,可以看到里面有很多身份证号码信息,该网站声称,身份证号大全和姓名由系统随机组合而成,不涉及任何隐私泄密问题,也非现实生活中真实的身份证号码和真实姓名;身份证号码所属年龄均为18岁以上,均已通过校验;身份证号码和姓名仅供测试或用在必须输入身份证号码和姓名的网站上。



  这意味着,腾讯此次费尽心思研制的最严防沉迷措施,很有可能无法有效限制小学生的游戏时间。


实名认证体系并非第一次实施


  早在去年7月15日,《王者荣耀》就已发布公告称,根据文化部实施《网络游戏管理暂行办法》的要求,预计从2016年10月1日后,未进行“实名注册”的召唤师,将不能进入游戏。公告同时附上了实名注册的流程。


   今年4月17日,《王者荣耀》官方发布实名注册引导公告,根据《网络游戏管理暂行办法》的要求,从2017年5月后,未进行“实名注册”的召唤师,将不能进入游戏。5月17日前,登录游戏时也会弹出实名注册公告,用醒目的字体标注“紧急!非常紧急!5月17日未完成实名注册,将无法登录游戏”。


  但是,6月22日用手机号注册了一个Q Q账号,并用这个新的Q Q号注册了《王者荣耀》账号。经测试,游戏客户端内未弹出实名注册的相关公告,玩游戏5个小时未受影响。当登录腾讯健康游戏平台时,虽然这个账号显示为“尚未进行实名注册”,但并未影响玩游戏。



网游防沉迷实名形同虚设?


  2007年,国家新闻出版总署就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,针对基于电脑上的客户端游戏和网页游戏,规定通过游戏收益的控制来引导玩家自我节制。其具体规则为:3小时为未成年人的“健康”游戏时间,累计超过5小时即为”不健康”游戏时间,玩家的收益降为0。


  但直至2014年,国内网络游戏中也仅有24%装有完善的防沉迷系统,而在百度搜索关键词“防沉迷”,出现在头几条的不是对游戏防沉迷系统的介绍,而是各种破解防沉迷的方法,以及“全国成年人身份证姓名大全”,以供一些人未成年人绕过系统使用。


  在移动游戏防沉迷方面,国家新闻出版广电总局在2016年就出台了《关于移动游戏出版服务管理的通知》。但部分游戏企业顾虑设置门槛过于严苛,担心会影响用户量、降低企业的收益,便在游戏防沉迷方面视若无睹。


  调查发现,大部分手游平台上,玩家的姓名不匹配也能通过游戏认证,虚填身份证号试几次就能登录游戏,甚至年龄标注200岁的玩家也能实名注册。


  


吃瓜群众有话说

ccthbank_e5o:你们这是掩耳盗铃。小学生都会免费解锁共享单车,还绕不登陆验证?


狼藉小胡子:以后玩着玩着队友突然挂机的行为会越来越多。


大根绅士:意思是:我已经禁止小孩子玩了,他们再玩就是家长监管不力,和我没关系哦。


Wilmama:好不要脸的这种策略,就跟烟盒上印吸烟有害健康一样无耻!


黑白灰:应该18岁以下每天限玩一小时、高中生童鞋也经常沉迷其中....


天空是蓝蓝蓝色的:应该把相关知识融入游戏中,寓教于乐,应该比单纯的堵更好!



各位茶客,你点睇?

(或者来聊你感兴趣的话题吧~)






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来源:杭州网、新浪深圳等

编辑:李蕾

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